Dinamik https://www.unisbank.ac.id/ojs/index.php/fti1 <div class="page"> <p><strong>Jurnal DINAMIK </strong>bertujuan untuk Mendorong dengan pendekatan yang komprehensif untuk publikasi ilmu teknik informatika, sistem informasi dan manajemen informatika dengan menggabungkan sudut pandang berbagai aplikasi, grafik komputer, jaringan dan keamanan komputer, visi komputer, kecerdasan komputasi, basis data, data besar, manajemen proyek TI, dan bidang lain yang relevan dengan teknologi informasi. Mendorong ilmuwan, insinyur praktisi, dan lainnya untuk melakukan publikasi hasil penelitian dan kegiatan serupa lainnya.</p> <p><strong>Jurnal Dinamik Terbit Dua Kali Dalam Setahun Pada Bulan Januari dan Juli.</strong></p> <p>&nbsp;</p> </div> Universitas Stikubank en-US Dinamik 0854-9524 Prioritizing Pregnant Mother at Risk of Stunting: An Analytic Network Process Approach https://www.unisbank.ac.id/ojs/index.php/fti1/article/view/9889 <table> <tbody> <tr> <td> <p>Stunting occurs due to malnutrition which inhibits growth in toddlers. Stunting can also be caused by problems during pregnancy. This study aims to identify the risk of stunting during pregnancy and determine pregnant women who are at risk of this condition. By identifying and prioritizing critical factors that contribute to stunting in children under five, this research is expected to assist policy makers in developing effective solutions to reduce stunting rates. Handling the problem of stunting is important for the Government because it relates to the future generation of Golden Indonesia 2045. This study evaluates appropriate actions or therapies to reduce the risk of having children born with the potential to experience stunting. In the process of selecting pregnant women who are at risk of giving birth to children with the risk of stunting, a selection procedure is carried out that considers several factors such as the mother's age, mother's nutritional intake, arm circumference, hemoglobin level, parity, birth spacing, height, and mother's body mass index (BMI). The analytic network process (ANP) approach is used to determine the outcome of the selection process. The ranking is determined based on the calculation of the weighting of the criteria and sub-criteria in the ANP method. Based on the results of calculations using the ANP approach, PM 1 pregnant women get the highest score and are ranked first. These pregnant women are considered to have the highest risk of giving birth to babies with stunting risk.</p> </td> </tr> </tbody> </table> Taufiq Dwi Cahyono Wiwien Hadikurniawati ##submission.copyrightStatement## http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-07-01 2024-07-01 29 2 60 67 10.35315/dinamik.v29i2.9889 Analisis User Interface Dan User Experience Pada Aplikasi Gramedia Digital Menggunakan Metode Human Centered Design https://www.unisbank.ac.id/ojs/index.php/fti1/article/view/9422 <p>Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan <em>User Interface</em> (UI) dan <em>User Experience</em> (UX) pada aplikasi Gramedia Digital, yang merupakan <em>platform</em> untuk mengakses konten digital seperti buku, majalah, dan <em>e-book</em>. Metode <em>Human Centered Design</em> digunakan dalam penelitian ini, dengan fokus pada pemahaman mendalam tentang pengguna, kebutuhan mereka, dan lingkungan penggunaan aplikasi. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan survei untuk mengidentifikasi kebutuhan dan preferensi pengguna. Berdasarkan analisis sistem berjalan, perancangan ulang sistem, dan evaluasi ulang sistem pada aplikasi Gramedia Digital, ditemukan bahwa rekomendasi tampilan antarmuka aplikasi baru sesuai dengan kebutuhan pengguna, sehingga meningkatkan nilai <em>usability</em> aplikasi sesuai dengan harapan dan kebutuhan pengguna. Hasil penilaian menggunakan metode <em>System Usability Scale</em> (SUS) pada aplikasi Gramedia Digital awal menunjukkan skor rata-rata 41, yang berada di bawah rata-rata. Namun, setelah melakukan analisis terhadap sistem redesign menggunakan metode <em>Human Centered Design</em>, ditemukan skor rata-rata 80, yang menunjukkan bahwa aplikasi Gramedia Digital telah memenuhi nilai kegunaan yang diharapkan. Dengan peningkatan nilai <em>usability</em> sebesar 39, perancangan ulang sistem aplikasi Gramedia Digital telah mencapai tingkat yang dapat diterima oleh pengguna. Ini menunjukkan bahwa rancangan antarmuka pengguna (<em>User Interface</em>) aplikasi Gramedia Digital yang dibuat berdasarkan metode <em>Human Centered Design</em> lebih baik daripada sistem sebelumnya.</p> Khofifah Wulandari Didi Shaldy Rahma Azhari Ali Ridha ##submission.copyrightStatement## http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-07-01 2024-07-01 29 2 68 75 10.35315/dinamik.v29i2.9422 Rancang Bangun Sistem Pendeteksi Gerakan Manusia dan Penangkap Gambar pada Ruangan Berbasis ESP32-CAM https://www.unisbank.ac.id/ojs/index.php/fti1/article/view/9596 <p>Setiap harinya hampir semua orang selalu melakukan aktivitas sehari – hari berada di luar ruangan maupun diluar rumah seperti: bekerja, bermain, berlibur, maupun berolahraga. Ruangan yang ditinggalkan dapat menyebabkan terjadinya kehilangan barang akibat pencurian maupun terjadinya kerusakan pada barang yang ada di dalam ruangan. Sistem pendeteksi gerakan dan penangkap gambar ini dimaksudkan untuk membantu pemilik ruangan melihat apakah ada pergerakan manusia yang terjadi di dalam ruangan saat pemilik tersebut berada di dalam maupun di dalam ruangan. Perancangan alat pendeteksi gerakan ini&nbsp; menggunakan sensor Passive Infrared (PIR), microcontroller ESP32-CAM, Relay, Buzzer dan MB102 Breadboard Power Supply. Sistem ini berbasis Internet of Things (IoT) dan menggunakan backend as a services (BAAS) sebagai media penyimpanan menggunakan Supabase, data yang disimpan pun akan ditampilkan di aplikasi smartphone, aplikasi tersebut dibuat menggunakan flutter, pada aplikasi tersebut pemilik rumah dapat melihat gambar, dan kapan terjadinya pengambilan gambar tersebut. Sistem pendeteksi gerakan manusia ini bekerja sangat baik, selain membunyikan alarm saat sistem mendeteksi adanya pergerakan manusia, sistem ini mengambil gambar yang dikirim ke aplikasi android dan memberi notifikasi. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat mengurangi kehilangan barang dan kerusakan pada ruangan</p> Muhammad Thoriq Fauzian ##submission.copyrightStatement## http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-07-01 2024-07-01 29 2 76 84 10.35315/dinamik.v29i2.9596 Analisis Algoritma Apriori Untuk Penentuan Asosiasi Penggunaan Deposito pada Nasabah Bank https://www.unisbank.ac.id/ojs/index.php/fti1/article/view/9433 <p>Keberadaan bank sebagai salah satu salah satu institusi keuangan terkemuka dalam perekonomian memberikan peluang yang sangat besar untuk memanfaatkan data nasabah dalam mengambil keputusan yang lebih baik dan efektif. Data deposito adalah salah satu instrumen investasi yang populer di kalangan nasabah bank, yang menawarkan keuntungan bunga yang lebih tinggi dibandingkan dengan tabungan biasa. Dengan menggunakan pemrograman Python, penelitian ini menghasilkan nilai confidence minimum sebesar 90% dan nilai support minimum yang dihasilkan adalah 90%. Maka, antar atribut satu dengan yang lainnya memiliki keterikatan yang kuat dan dapat menjadi acuan untuk pengambilan keputusan pada nasabah untuk penggunaan deposito.</p> Frido Firman Fadilah Khoirunnisa Hamidah Ika Fitrianti Farras Salsabila Jajam Haerul Jaman ##submission.copyrightStatement## http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-07-01 2024-07-01 29 2 85 93 10.35315/dinamik.v29i2.9433 Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Pemilihan Perguruan Tinggi Terbaik Menggunakan Metode Topsis https://www.unisbank.ac.id/ojs/index.php/fti1/article/view/9677 <p>Decision Support System (SPK) can be used to select the best college in this journal, the author uses the Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) method which is expected to be a solution for consideration for prospective new students who want to pursue higher education. From the calculation results, it is found that the highest result value from the calculation formula can be used to be the best choice in choosing a college for prospective students. With confusion matrix accuracy reaching 90%.</p> <p>&nbsp;</p> Dian Nurcahyani La Beu Angel Agustina Boling Andreas Curtis Hopper Fua Yampi R Kaesmetan ##submission.copyrightStatement## http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-07-19 2024-07-19 29 2 94 99 10.35315/dinamik.v29i2.9677 Rancang Dan Bangun Bel Rumah Otomatis Berbasis Iot Dan Face Recognition Dengan Aplikasi Android Menggunakan Esp32-Cam https://www.unisbank.ac.id/ojs/index.php/fti1/article/view/9598 <p>Sebagian masyarakat biasa melakukan kegiatan bertamu untuk mempererat tali silaturahim dengan orang lain. Namun saat tamu memasuki area rumah dan tiba di pintu masuk, terkadang penghuni rumah sedang tidak ada dirumah atau tidak mengetahui jika ada tamu yang sedang berkunjung. Selain itu jika penghuni rumah sedang beraktifitas di dalam rumah dan berada jauh dari pintu masuk rumah membuat suara tamu tidak terdengar.</p> <p>Untuk mengatasi permasalahan diatas maka di zaman sekarang ini dapat dimanfaatkan teknologi dalam bidang <em>internet of things</em> (IoT) yaitu untuk pembuatan &nbsp;<em>prototype</em> bel rumah otomatis berbasis IoT dan <em>face recognition</em> dengan menggunakan modul ESP32-CAM serta aplikasi Android sebagai media notifikasi.</p> <p><em>Prototype</em> bel rumah otomatis ini dibangun menggunakan komponen ESP32-CAM, sensor PIR, buzzer serta API <em>face recognition</em> sebagai <em>database</em> pengenalan wajah. Untuk pembangunan <em>prototype</em> aplikasi Android sebagai media notifikasi menggunakan <em>software</em> Android Studio dan Firebase sebagai basis datanya. Adapun metode yang digunakan yaitu metode <em>prototyping</em>.</p> <p>Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, diketahui bahwa sensor PIR mampu mendeteksi tamu dengan jarak kurang lebih 200 meter dan ESP32-CAM dapat melakukan deteksi wajah dengan rentang jarak 40-80 cm. Sedangkan persentase <em>error</em> fungsional sebesar 16.6%. Hal ini menunjukkan bahwa hasil pengujian pada bel rumah otomatis bisa berjalan dengan baik.</p> Rizki Amelia Lestari ##submission.copyrightStatement## http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-07-01 2024-07-01 29 2 100 108 10.35315/dinamik.v29i2.9598 Role Of Supply Chain Management In The Production System Company And Operations https://www.unisbank.ac.id/ojs/index.php/fti1/article/view/9269 <p>Supply Chain Management is a set of forms for the effective integration of suppliers, manufacturers, warehouses and warehouses, so that goods are produced and distributed in the right quantity, in the right position, at the right time, to minimize costs and provide services to client satisfaction. Currently, many companies are implementing Supply Chain Management to increase the competitiveness of companies with one another. Supply Chain Management is a strategic competitive tool for companies that make competing logical problems a strategy to win the competition. The purpose of making this paper is to explore the budget chain management section in terms of systems and operations within the company that enable it to provide value to consumers in terms of vacuum and speed of service. So that consumers will feel the superiority of the product even though it is physically somewhat similar to other products</p> Ferro Aji ##submission.copyrightStatement## http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-07-01 2024-07-01 29 2 109 115 10.35315/dinamik.v29i2.9269 Implementasi Metode Ahp Dalam Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menilai Kompetensi Softskill Calon Karyawan https://www.unisbank.ac.id/ojs/index.php/fti1/article/view/9434 <p><em>Penilaian kompetensi softskill calon karyawan dalam seleksi dan rekrutmen tenaga kerja merupakan aspek penting. Namun, proses ini sering kali masih mengandalkan metode subjektif yang dapat mengurangi akurasi keputusan. Oleh karena itu, dibutuhkan pendekatan objektif dalam penilaian yang dapat menghasilkan keputusan yang lebih akurat. Salah satu metode yang dapat digunakan adalah Analytic Hierarchy Process (AHP). Metode ini membangun model hierarki yang mencakup kriteria dan subkriteria dalam penilaian softskill. Penelitian menunjukkan bahwa metode AHP ini dapat digunakan sebagai alat pengambilan keputusan yang sesuai dengan peringkat berdasarkan hasil nilai terbesar. Dengan menggunakan metode ini, proses seleksi dan rekrutmen tenaga kerja dapat menjadi lebih obyektif dan akurat, memungkinkan perusahaan untuk mendapatkan karyawan yang sesuai dengan kebutuhan dan standar yang diharapkan. Selain itu, AHP juga memberikan kerangka kerja yang jelas dan terstruktur untuk mengevaluasi dan memprioritaskan kriteria softskill yang penting dalam konteks penilaian karyawan.</em></p> Fithra Bayu Satria Erman Mentari Hasibuan Khofifah Wulandari ##submission.copyrightStatement## http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-07-01 2024-07-01 29 2 116 124 10.35315/dinamik.v29i2.9434 Aplikasi penilaian kinerja karyawan menggunakan metode Balanced Scorecard (BSC) https://www.unisbank.ac.id/ojs/index.php/fti1/article/view/9603 <p>Penilaian kinerja karyawan menggunakan metode Balanced Scorecard (BSC) sangat efektif dalam mengukur penilaian kinerja karyawan dari berbagai perspektif, seperti finansial, pelanggan, proses internal dan pertumbuhan dan pembelajaran. Dengan demikian, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi penilaian kinerja karyawan dengan menggunakan metode Balanced Scorecard (BSC) pada perusahaan PT. ForIT Asta Solusindo.</p> <p>Pada penelitian ini penulis merancang dan mengimplementasikan aplikasi penilaian kinerja karyawan menggunakan metode Balanced Scorecard (BSC) dengan empat perspektif utama, yaitu finansial yang diterapkan pada divisi akuntan, pelanggan yang diterapkan pada divisi pemasaran; proses internal dan pertumbuhan dan pembelajaran pada berbagai divisi. Untuk masing-masing perspektif memiliki nilai bobot yang berbeda namun dengan jumlah keseluruhan bobot yang sama dengan nilai persentase yang mencapai 100%. Aplikasi ini berbasis web dengan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak Agile dengan model Scrum untuk memastikan adaptabilitas dan kualitas produk. Aplikasi ini juga dibangun menggunakan framework Laravel dan menggunakan basis data MySQL sebagai tempat penyimpanan data.</p> <p>Hasil dari keseluruhan pengujian unit yang dilakukan dengan pengujian whitebox pada kode internal menggunakan PHPUnit. Hasil dari pengujian blackbox sesuai dengan kebutuhan fungsional dan non-fungsional aplikasi. Hasil dari skor Likert pada pengujian User acceptance test (UAT) menunjukkan dari faktor kepuasan pengguna mencapai 78% dan faktor kemudahan pengguna mencapai 96%.</p> <p>Kata Kunci: Balanced Scorecard (BSC), Key Performance Indicators (KPI), Penilaian kinerja, Perspektif, Agile Scrum.</p> <p>&nbsp;</p> Muhammad Yusuf Haryadi ##submission.copyrightStatement## http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-07-01 2024-07-01 29 2 125 132 10.35315/dinamik.v29i2.9603 Perancangan Sistem Informasi Data Inventory Barang Berbasis Web (Studi Kasus: Sd Andir Mukti) https://www.unisbank.ac.id/ojs/index.php/fti1/article/view/9606 <p>SD Andir Mukti merupakan salah satu instansi pendidikan swasta di Kota Bandung yang berada dalam naungan Yayasan Andir Mukti sangat membutuhkan teknologi informasi untuk memanajemen data inventory barang di SD Andir Mukti, yang mana pada saat ini masih menggunakan pengelolaan data inventory manual. Pengelolaan data yang bersifat manual tersebut dinilai kurang efektif bagi keberlangsungan kegiatan pengelolaan data karena sering terjadinya ketidaksesuaian dalam pengelolaan barang. Perancangan dalam penelitian ini menggunakan bahasa pemrograman <em>PHP</em> ( <em>Hypertext Prepocessor</em> ), <em>HTML </em>( <em>Hyper Text Markup Language </em>), <em>CSS, Javascript, Bootstrap </em>yang didukung oleh database <em>MySQL</em> serta dibantu <em>Framework Codeigniter </em>untuk mempermudah dan mempercepat proses pengembangan aplikasi. Hasil dari keseluruhan pengujian dengan menggunakan <em>blackbox </em>menunjukan bahwa aplikasi ini berjalan dengan baik secara fungsional dan non-fungsional, pengujian <em>blackbox</em> yang dilakukan secara non-fungsional yaitu dalam setiap pergantian halaman membutuhkan respon atau waktu kurang lebih 10 detik, dari hasil pengujian <em>whitebox </em>menunjukan status valid pada tahap pengujian unit dan pada pengujian UAT (<em> User Acceptance Testing </em>) dengan menggunakan variabel <em>perceived usefulness</em> menunjukkan hasil yang cukup signifikan yaitu mencapai 85% dengan status memuaskan.</p> Nesa Siti Wulansari RR Octanty Mulianingtyas ##submission.copyrightStatement## http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-07-01 2024-07-01 29 2 133 143 10.35315/dinamik.v29i2.9606 Rancang Bangun Aplikasi Presensi Berbasis Mobile Dengan Face Recognition https://www.unisbank.ac.id/ojs/index.php/fti1/article/view/9617 <p>Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan CV Marecayasa Media diperoleh data bahwa yang menjadi masalah yaitu dalam proses melakukan presensi yang masih menggunakan cara manual seperti karyawan harus mengisi google form yang di buat terlebih dahulu menyebabkan seringnya terjadi manipulasi data seolah olah karyawan tersebut masuk dikarenakan sulit untuk mengenali karyawan hanya dalam bentuk namanya saja pada saat melakukan presensi.</p> <p>&nbsp;</p> <p>Dari permasalahan tersebut di atas maka penulis membangun Aplikasi Presensi Berbasis Mobile Dengan Face Recognition dengan tujuan Aplikasi ini agar memudahkan karyawan dalam melakukan presensi masuk, presensi keluar, izin sakit dan izin cuti, serta membantu meminimalisir manipulasi data.</p> <p>&nbsp;</p> <p>Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan perangkat lunak (Scrum) yaitu dari Analisis Kebutuhan, Product Backlog, Sprint Planning, Sprint Backlog, Sprint, Sprint Review&nbsp; dan Pengujian (Testing). Untuk peracangannya pada aplikasi presensi berbasis mobile dengan face recognition&nbsp; ini di bangun menggunakan Bahasa pemrorgraman Dart, dengan framework Flutter, serta untuk databasenya menggunakan Postgresql dan Backend API menggunakan baha pemrograman Golang dengan framework GO-Fiber.</p> <p>&nbsp;</p> <p>Berdasarkan uji coba yang telah di lakukan menggunakan pengujian system black box rancang bangun aplikasi presensi berbasis mobile dengan face recognition berhasil di bangun dan menggunakan uat testing (User Acceptance Testing) mendapatkan presentase sekitar 95% dari aplikasi tersebut.</p> Muhamad Rizki Rifaldi Indriani Indriani ##submission.copyrightStatement## http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-07-01 2024-07-01 29 2 144 152 10.35315/dinamik.v29i2.9617 Feature Extraction dengan Gray Level Co-Occurrence Matrix Warna Alami dari Tanaman Ketapang berbasis Geolokasi https://www.unisbank.ac.id/ojs/index.php/fti1/article/view/9851 <p>Ekstraksi fitur, juga dikenal sebagai ekstraksi fitur, adalah proses mengubah data mentah menjadi representasi yang lebih ringkas dan berguna yang dapat digunakan untuk analisis atau pemodelan lebih lanjut. Ini dilakukan pada tahap preprocessing sebelum masuk ke tahap analisis atau pemodelan. Pewarnaan alami dari berbagai tanaman yang menghasilkan warna tanin setelah pencelupan dikumpulkan menjadi satu alur gradasi warna yang berkaitan dengan susunan derajat atau peningkatan, peralihan warna dari satu warna ke warna lain. Variasi dalam alur ini dipengaruhi oleh jenis tanaman, lama pencelupan, jenis fiksasi yang digunakan, jenis kain, dan lokasi tanaman yang dijadikan sampel.Metode ekstraksi fitur dengan Matriks Co-Occurrence Level Gray (GLCM) digunakan untuk mengidentifikasi gradasi warna yang dihasilkan oleh pewarnaan pada daun Ketapang. Proses ekstraksi fitur tekstur dari gambar tanaman Ketapang menggunakan matriks GLCM digunakan untuk menganalisis dan memahami pola warna alami tanaman Ketapang di berbagai lokasi geografis. Untuk menggambarkan dan mengukur pola warna alami tanaman Ketapang, Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM) adalah representasi statistik dari distribusi spasial intensitas piksel dalam citra, yang mengukur frekuensi kemunculan pasangan intensitas piksel yang berdekatan dan memberikan informasi tentang tekstur citra</p> Dewi Handayani Untari Ningsih Eri Zuliarso Mohammad Riza Radyanto Dwi Budi Santoso ##submission.copyrightStatement## http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-07-31 2024-07-31 29 2 153 162 10.35315/dinamik.v29i2.9851